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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / Science Docs 13.adf / FuzzBallDOCS / FuzzBallDOCS
Text File  |  1989-04-13  |  9KB  |  172 lines

  1.  
  2.     SKID ROW - NOW GIVE YOU THE DOX TO - FUZZBALL - TYPED BY SCOOTER
  3.     ////////  ////////////////////////   ////////   ////////////////
  4.  
  5. FUZZBALL -THE STORY -
  6. -------------------
  7. ANOTHER DAY HAD COME AND GONE JUST AS SLOWLY AS THEY ALWAYS HAD. THE WIZARDS
  8. APPRENTICE WAS GROWING MORE ANXIOUS BY THE DAY AND HIS OVER ENTHUSIASM HAD
  9. LANDED HIM IN BIG TROUBLE ON MORE THAN ONE OCCASION. HE WAS FED UP.HIS MASTER
  10. STILL HAD`NT NAMED THE DAY WHEN HE HAD BEEN ABLE TO BOAST OF JOINING THE RANKS
  11. OF HIGH ORDER WIZARDS. THERE WAS STILL A LOT OF TEACHING TO DO.
  12.  
  13. THOUGH HIS HEART YEARNED FOR THE GOOD TIMES AHEAD AND THE EVOLUTION OF HIS
  14. MAGICAL PROWESS,HIS YOUNG HEAD TOLD HIM TIME AND TIME AGAIN NOT TO BE EAGER
  15. AND TO APPRECIATE THAT THE DRAWN OUT OUT TRAINING PROCESS WAS FOR HIS OWN 
  16. GOOD. AFTER ALL HIS MOST COVETED POSSESSION WAS THE KNOWLEDGE THAT ONE
  17. DAY,EVENTUALLY, HE WILL HAVE THE POWER. HE WOULD HAVE SERVED HIS TIME WELL
  18. AND BE AWARDED WITH HIS OWN MAGICAL STAFF,HIS OWN SNUG FITTING ELABORATE
  19. ROBES AND HIS OWN NAIVE APPRENTICE JUST AS INTENT ON LEARNING THE WAYS OF
  20. WIZARDRY AS HE WAS. DAYDREAMING OF THE FUTURE HELPED HIM THROUGH THE ARDOUS
  21. SCHOOLING.
  22.  
  23. HOME TO THE YOUNG APPRENTICE HAD ALWAYS BEEN THE ANCIENT MYSTICAL CASTLE HE
  24. SHARED WITH HIS WISE OLD MENTOR.AS HE HAD GROWN,HE HAD ALWAYS TRIED TO SEE
  25. THE SHEER SIZE OF THE CASTLE FROM GROUND LEVEL RIGHT TO THE VERY TOP. BUT HE
  26. COULD NEVER SEE PAST THE VAST STONEWROK PIERCING THROUGH THE DARK AND SINISTER
  27. CLOUDS ABOVE. THE CLOUDS WERE ALWAYS THERE. SWIRLING BLACK CLOUDS THAT HUNG
  28. ABOVE THE CASTLE LIKE SOME GREAT RAMBLING CANOPY. FOREVER THROWING LIGHTNING
  29. BOLTS AND LASHING TORRENTIAL RAIN DOWN UPON THE STONE MASS OF THE CASTLE.
  30. THIS WAS HOW THE OLD WIZARD LIKED IT. THE ELECTRICAL STORMS HELPED FEED THE
  31. MAGIC HE WAS MASTER OF,AND HIS MAGIC WAS PARTICULARLY POWERFUL AT TIMES OF
  32. HIGH STORMS.
  33.  
  34. IT WAS ONE OF THESE PARTICULARARLY STORMY NIGHTS THAT THE APPRENTICE FOUND
  35. HIMSELF ALONE IN ONE OF THE WIZARDS CHAMBERS. THE CHAMBER HAD A STRANGE
  36. AURA ABOUT IT AND THE APPRENTICE COULD FEEL THE ELECTRICAL ENERGY GENERATED
  37. WITHIN THE AIR BY THE HEAVY STORM BLOWING OUTSIDE.
  38.  
  39. THE MISCHEVIOUS APPRENTICE HAD COME TO THE CHAMBER TO HAVE ANOTHER LOOK AT THE
  40. BIG OLD CHEST,THE CONTENTS OF WHICH HAD BEEN A CLOSELY GUARDED BY THE WIZARD
  41. FOR MANY YEARS. THE YOUNGSTER HAD BEEN COMING HERE FOR SOME TIME TO TOUCH AND
  42. FEEL THE MYSTERIOUS CHEST. HE WANTED TO KNOW WHY THE WIZARD WOULD NOT SHOW OR
  43. EVEN TELL HIM WHAT WAS INSIDE. HE WANTED TO KNOW IF ALL THE PICTURES HE HAD
  44. BEEN PAINTING IN HIS MIND WERE AS VIVID IN REAL LIFE. THE APPRENTICE HAD
  45. CONVINCED HIMSELF THAT THE GREAT OAK AND BRASS CHEST HOUSED A WEALTH OF
  46. BEAUTIFUL TREASURES OF GOLD,RUBIES,DIAMONDS AND PEARLS.
  47.  
  48. HIS IMPETUOUS YOUTH HAD GOT THE BETTER OF HIM AND WHAT WAS INITIALLY INNOCENT
  49. CURIOSITY HAD TURNED INTO A BURNING DESIRE TO FIND OUT WHAT WAS IN THE CHEST.
  50. THE APPRENTICE SCANNED THE ROOM FOR ANY HINT OF SOMETHING THAT WOULD HELP HIM
  51. GAIN ENTRANCE TO THE MYSTERIOUS CHEST AND, AFTER TRYING NUMEROUS GADGETS AND
  52. PROPS UNSUCCESFULLY IN THE LOCK,CAST HIS EYES ON THE WIZARDS GRAND SPELL BOOK
  53. POSITIONING HIMSELF IN FRONT OF THE OLD BOOK,HE BEGAN TO THUMB THROUGH THE
  54. DUSTY PAGES. HE WAS AMAZED AT HOW MUCH HE STILL HAD TO LEARN. HE DID`NT REALLY
  55. KNOW WHAT HE WAS LOOKING FOR,BUT HE WANTED ANY CLUE,ANY HINT OF A SPELL TO
  56. HELP HIM.
  57. HE THUMBED AND THUMBED THROUGH THE PAGES,PAUSING OCCASIONALLY TO BLOW DUST
  58. FROM IN FRONT OF HIS FACE. HIS PACE QUICKENED WITH THE BEAT OF HIS HEART AS
  59. HE BEGAN TO FEAR THE IMPENDING RETURN OF THE WIZARD.FASTER AND FASTER HE
  60. LOOKED OVER THE PAGES UNTIL FINALLY SOMETHING CAUGHT HIS EYE. A SPELL TO OPEN
  61. HE THOUGHT.THIS IS IT. HIS UNPREDICTABLE ENTHUSIASM HAD RETURNED AND HE BEGAN
  62. TO READ OUT THE SPELL. A MAGIC GLOW APPEARED IN HIS HAND.HIS FACE LIT UP,THE
  63. MAGIC WAS COMING. IF ONLY HE HAD READ OUT THE ENTIRE SPELL COMMAND FROM THE
  64. BOOK AND NOT JUST WHAT HE THOUGHT ACCEPTABLE.
  65.  
  66. THE STORMS OUTSIDE WERE HIGH AND THE BOYS EYES LIT UP WITH THE EXCITEMENT AS
  67. THE MAGIC BEGAN TO APPEAR IN HIS HAND. HE AIMED THE GLOWING ENERGY AT THE 
  68. LOCK OF THE CHEST AND THEN LAUNCHED HIS CREATION AT THE TARGET.
  69. THE CHEST BEGAN TO MAKE STRANGE NOISES AND RATTLED VIOLENTLY AROUND THE TABLE
  70. IT WAS PLACED UPON,AS THE THUNDER AND LIGHTNING RUMBLED AROUND THE CASTLE.
  71.  
  72. IN AN INSTANT, THE LID OF THE CHEST FLEW BACK AND HUNDREDS OF STRANGE BALLS
  73. OF FLUFF BEGAN TO LEAP FROM IMPRISONMENT WITHIN THE CHEST.`WHAT COULD THEY BE`
  74. AND MORE TO THE POINT `WHAT HAVE I DONE?`. ECHOED IN THE LADS HEAD AS FUZZBALL
  75. AFTER FUZZBALL LEAPT TO THEIR FREEDOM AND BEGAN TO FILL THE CHAMBER. THE
  76. STREAM OF FUZZBALLS SEEMED ENDLESS, AND AS THEY HIT THE FLOOR THEY BEGAN TO
  77. GROW AND GROW.
  78.  
  79. AS THE FUZZBALLS GREW THE APPRENTICE TRIED TO IDENIFY THEM THROUGH HIS BLIND
  80. PANIC. THE FUZZBALLS WERE ROUND AND LEERED MENACINGLY THROUGH HUGE ANGRY EYES
  81. SOME HAD POINTED EARS,SOME HORNS,SOME EVEN RESEMBLED CIRCUS CLOWNS. THE
  82. FUZZBALLS WERE BACK - AND THEY KNEW IT. THEY WERE CLUTCHING VARIOUS GEMS AND
  83. VALUABLE FOOD TAKEN FROM THE CHEST AS THEY LAUNCHED THEIR MASS EXODUS. THESE
  84. ITEMS WOULD HELP THEM SET UP FUZZBALL COMMUNITIES WITHIN THE GROUNDS OF THE
  85. CASTLE.
  86.  
  87. THE APPRENTICE ON REALISING THE ERROR OF HIS WAYS,THEN TRIED TO REVERSE THE
  88. D.I.Y SPELL HE HAD CREATED IN ORDER TO SEND THE FUZZBALLS BACK INTO THE CHEST
  89. HIS INEXPERIENCE AND CONFUSION BROUGHT OUT ANOTHER SPELL,BUT SOMETHING WAS
  90. NOT RIGHT,SOMETHING WAS DEFINATELY NOT RIGHT. THE MAGIC ENERGY DID NOT GO
  91. WHERE IT WAS DIRECTED TO GO AND INSTEAD LOOMED BRIEFLY ABOVE THE APPRENTIVCE
  92. BEFORE ENGULFING HIM IN A HUGE FLORESCENT BLUE FLASH OF LIGHT. THE VISION
  93. HELD FOR SOME TIME AS A METORMORPHIS BEGAN TO APPEAR WITHIN THE MYSTIC LIGHT.
  94. ARMS SEEMED TO BE SHRINKING BACK,LEGS RECEDING INTO NOTHING AND ALL THE TIME
  95. BIG EYES WERE FORMING ON A BY NOW LARGE SPHERICAL OBJECT.
  96.  
  97. THE APPRENTICE, IN HIS HASTE TO REVERSE THE SPELL ABOUT WHICH HE KNEW NOTHING
  98. HAD TURNED HIMSELF INTO A LARGE FUZZBALL.
  99.  
  100. THE FUZZBALLS THEN ROAMED FREE AND TOOK OVER THE VAST CORRIDORS,MAZES AND
  101. CHAMBERS OF THE WIZARDS CASTLE. AS TIME PASSED THEY EVOLVED TO SUIT THEIR
  102. PARTICULAR ENVIROMENT AND THE FUZZBALL COLONIES BECAME MORE DIVERSE AND
  103. INCREASINGLY VICIOUS. AS FOR THE YOUNG APPRENTICE,HE GOT NO SYMPATHY FROM THE
  104. OLD WIZARD WHO INSTEAD SENTENCED THE BOY TO REMAIN AS A BLUE FUZZBALL FOR HIS
  105. PUNISHMENT. THE FUMING WIZARD LAID DOWN THE LAW,THE APPRENTICE COULD ONLY
  106. RETURN TO HIS HUMAN FORM ONCE HE HAD COLLECTED AND RETURNED ALL THE FIENDISH
  107. FUZZBALLS AND ALL THE JEWELS THEY TOOK WITH THEM,BACK TO THE STRANGE OLD
  108. TREASURE CHEST FROM WHENCE THEY COME.
  109.  
  110. PLAYING THE GAME.
  111. -----------------
  112. KEYBOARD CONTROLS.
  113.  
  114. F1 - ONE PLAYER MODE
  115. F2 - TWO PLAYER MODE
  116. P  - PAUSE THE GAME
  117.  
  118. JOYSTICK PUSHED TOP AND CENTRE   - JUMP (STRAIGHT UP)
  119. JOYSTICK PUSHED TOP AND LEFT     - JUMP DIAGONAL LEFT (LONG JUMP)
  120. JOYSTICK PUSHED TOP AND RIGHT    - JUMP DIAGONAL RIGHT (LONG JUMP)
  121. JOYSTICK PUSHED CENTRE AND LEFT  - MOVE LEFT (JUMP/WALK)
  122. JOYSTICK PUSHED CENTRE AND RIGHT - MOVE RIGHT (JUMP/WALK)
  123.  
  124. PRESS FIREBUTTON TO SHOOT.
  125.  
  126. NOTE: YOU CAN CONTROL FUZZBALL IN MID FLIGHT,eg BY PULLING THE JOYSTICK LEFT
  127. OR RIGHT WHILE FUZZBALL IS IN MID AIR, THIS GIVES GREATER CONTROL, A VARIETY 
  128. OF JUMPS(ie TAP JOYSTICK UP AND THEN PULL GENTLY TO THE RIGHT GIVES VERY
  129. SHORT JUMPS) AND ALLOWS YOU TO PULL INTO PLATFORMS DIRECTLY BELOW WHERE 
  130. FUZZBALL IS SITTING.
  131.  
  132. GENERAL GAMEPLAY TIPS.
  133. ----------------------
  134. * THE FIRST ASPECT OF THE GAME YOU SHOULD MASTER IS THE `JOYSTICK CONTROLS`
  135. * COLLECT ALL THE JEWELS AND FRUIT TO COMPLETE A LEVEL.
  136. * BEFORE STARTING EACH LEVEL,`OBSERVE` THE SCENERY AND THE PLATFORM LAYOUT.
  137.   ONE WRONG MOVE AND YOUR STRANDED.
  138. * BLAST THE FIENDISH FLUFFIES UNTIL THEY SHRINK TO SIZE AND THEN KNOCK THEM
  139.   OFF THE PLATFORMS TO SCORE POINTS.
  140.  
  141. BUT BEWARE,IF YOU ARE NOT QUICK ENOUGH THE FULUFFIES WILL REGROW INTO
  142. NASTIER ENEMIES WHICH ARE MORE DIFFICULT TO KILL. THEY CHANGE COLOUR AND CARRY
  143. HIGHER POINTS. THIS ALLOWS YOU TO VARY YOUR GAMEPLAY AS YOU MAY WISH TO LET
  144. FLUFFIES REGROW INTO DIFFERENT COLOURS AND THEN KILL THEM TO ADD TO YOUR
  145. SCORE.
  146.  
  147. THE ENEMY COLOUR AND SCORE PROGRESSION IS AS FOLLOWS:
  148. * GREEN.....2000 POINTS
  149. * PURPLE....4000 POINTS
  150. * BLACK.....6000 POINTS
  151. * RED.......FINAL COLOUR CHANGE,SO THESE EXPLODE WHEN DESTROYED AND CANNOT BE
  152.   KNOCKED OFF THE PLATFORMS.
  153.  
  154. PLEASE NOTE: ONCE THE ENEMIES HAVE CHANGED TO PURPLE AND UPWARDS,THEY HAVE
  155. THEIR OWN INTELLIGENCE AND WILL TURN AND TRACK YOU ONCE YOU LAND ON THEIR
  156. PLATFORM.
  157.  
  158. BE SWIFT WITH YOUR THINKING AND GAMEPLAY AS `EACH LEVEL IS ON A TIME LIMIT`
  159. TAKE TOO LONG AT YOR PERIL!!
  160.  
  161. THERE ARE HIDDEN BONUS SCREENS ON CERTAIN LEVELS OF THE GAME.THESE CAN BE
  162. FOUND BY SHOOTING BLOCKS IN THE SCENERY.
  163.  
  164. IT IS IMPORTANT TO REMEMBER THAT IT MAY BE EASIER TO FIND A HIDDEN SCREEN AT
  165. CERTAIN POINTS THAN TO COMPLETE THE ACTUAL LEVEL YOU ARE ON,AS THE SECRET
  166. SCREEN WILL ALLOW YOU TO PROGRESS TO THE NEXT LEVEL.
  167.  
  168. FINALLY AN EXTRA LIFE WILL BE GIVEN EVERY 500,000 POINTS,BUT YOU CAN ONLY
  169. CARRY A MAXIMUM OF 6 AT ANY ONE TIME.
  170.  
  171.    ---------==== AND THATS YER LOT..TYPED BY SCOOTER ====-------- 23/12/91
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